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sexta-feira, 7 de novembro de 2008

Apresentação na game engine do Blender 3D

No dia 4 de novembro fiz uma apresentação na universidade sobre o um artigo que escrevi.

O interessante que eu utilizei a própria game engine do Blender 3D para a apresentação.

Escrevi o texto no Blender e transformei em mesh eis meu erro. Ao final estava com 11 telas com conteúdo escrito e, pasmem, mais de 250 mil vértices.

Ficou bastante pesado. Vou fazer novos testes mas acredito ser mais viável utilizar imagens com o texto como textura.

Depois que testar essa possibilidade posto a diferença aqui.

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