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domingo, 11 de janeiro de 2009

Desenhos de terror bem humorados

Olá,


Nas reuniões do nosso grupo de animação vários assuntos são tratados e muitos são sobre outros desenhos animados e cinema ou sites relacionados.

Outro dia conheci o site do Happy Tree Friends. As animações são em flash. O idioma é o inglês mas as animações tem pouca ou quase nehuma fala, em geral são risos e gritos de dor e agonia. Isso mesmo, você não leu errado, são desenhos meio sádicos.

Seguindo essa mesma linha de desenhos de terror pode-se citar As Terríveis Aventuras de Billy e Mandy, onde a morte perde uma aposta e como pagamento tem que ser o melhor amigo de duas crianças totalmente estranhas. Esse desenho passa no Cartoon Network.



Outro é Coragem o cão covarde. Um cão muito medroso que enfrenta extraterrestres e assombrações para proteger seus donos, um simpático casal de idade (talves não tão simpático, rsrs). Também passa no Cartoon Network.



E existem vários nesse tom terrivelmente engraçados. O primeiro que assisti nesse estilo foi a Família Adam's, depois assisti um de um garoto que virava lobisomem, esse nem lembro o nome. Passava na TV aberta.

E a fila anda. Os primeiros que citei ainda passam no Cartoon Network.

Abraços.

domingo, 28 de dezembro de 2008

Foco do Blog

Olá pessoal!

Resolvi mudar o foco deste blog pois estava deixando o mesmo meio de lado.

A partir de hoje vou postar aqui assuntos de entretenimento deixando os assuntos didáticos para meu outro blog: http://blogdorogerresmini.wordpress.com/ com assuntos de modelagem, animação e programação.

Para ilustrar a mudança vou deixar aqui o vídeo dos pinguins terroristas do Madagascar em missão de Natal.

Sinceramente acho que eles merecem um longa exclusivo. São muito divertidos.

quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Texto no Blender

Dias atrás postei aqui sobre minha experiência em ter usado texto no Blender.

Daquela vez eu escrevi o texto e converti em curvas o que deixou bem pesado a apresentação que fiz na game engine.

Para apresentar minha monografia também fiz uma apresentação na game engine do Blender. Os textos eu criei com fontes externas.

Ficou bem mais leve, ou mehor, absurdamente mais leve.

Resultado: usar texto e converter em mesh pra escrever no Blender só mesmo pra construir logomarcas.

segunda-feira, 24 de novembro de 2008

Fogo no Blender

Gastei uma tarde inteira mas consegui fazer uma fogueira convincente no Blender.

Não é tão difícil, mas na tentativa e erro demora bastante até conseguir uma configuração legal.

Utilizei sistema de partículas que na versão 2.48 ficou um pouco diferente e tem mais recursos.

terça-feira, 18 de novembro de 2008

GLSL no Blender 3D

Esse vídeo é bem interessante. Criado por martinsupitis e postado noYouTube.

Foi produzido com o Blender 2.48 e mostra a utilização de iluminação e textura em tempo de modelagem com o GLSL, que só funciona se a placa de vídeo tiver suporte.

Em seguida ele inicia a game engine e demonstra também a utilização do GLSL na game engine.

Esse recurso é muito útil mas pena que não rode em todas as máquinas. Meu notebok velho de gerra não suportou e apanha pra caramba na game engine, hehe.

sábado, 8 de novembro de 2008

SBGames 2008

No dia 10 de novembro ocorre o SBGames em Beo Horizonte.

Um evento apoiado pela SBC, sociedade Brasileira de Cmputação.

É um evento já bem conhecido e bem abrangente.

Vale a pena olhar o site do evento.

Um dia antes, 9 de novembro, acontece o encontro da comunidade Blender aqui no Brasil em Belo Horizonte Também.

Para os que gostam do blender vale a pena ir um dia antes.

Eu não posso ir pois tenho a prova do ENADE no dia 9 de novembro, exatamente no dia do encontro de Blender. Vai ficar pro ano que vemminha participação.

sexta-feira, 7 de novembro de 2008

Apresentação na game engine do Blender 3D

No dia 4 de novembro fiz uma apresentação na universidade sobre o um artigo que escrevi.

O interessante que eu utilizei a própria game engine do Blender 3D para a apresentação.

Escrevi o texto no Blender e transformei em mesh eis meu erro. Ao final estava com 11 telas com conteúdo escrito e, pasmem, mais de 250 mil vértices.

Ficou bastante pesado. Vou fazer novos testes mas acredito ser mais viável utilizar imagens com o texto como textura.

Depois que testar essa possibilidade posto a diferença aqui.